物理伤害计算
攻击者 被攻击者
等级
双方能力
使用技能种类
普通攻击
诸刃等级
乾坤一掷
崩击等级
普通(若对手崩击指防御)
使用诸刃
使用阳炎
武器状态
种族相对影响
属性影响 %
理论伤害值

种族 全克 半克 被全克 被半克
龙系 飞行系 野兽系 金属系 特殊系
飞行系 昆虫系 不死系 龙系 野兽系
昆虫系 特殊系 植物系 飞行系 人形系
特殊系 金属系 龙系 昆虫系 植物系
金属系 龙系 人形系 特殊系 不死系
不死系 人形系 金属系 植物系 飞行系
人形系 野兽系 昆虫系 不死系 金属系
野兽系 植物系 飞行系 人形系 龙系
植物系 不死系 特殊系 野兽系 昆虫系

水晶属性伤害值的计算式

地→水→火→风→地

( 克 x 被克 )+( 被克 x 克) = 影响百分比

例:火3风7 → 风8地2
火克风︰3 x 8 = 24%
风克地:7 x 2 = 14%
刚好两种属性都克到,总水晶属性百分比为 24% + 14% = 38%

火3风7 → 水6火4
火被水克:(-3) x 6 = -18%
风被火克:(-7) x 4 = -28%
因为两种属性都被克到,总水晶属性百分比为 (-18%) - 28% = -46%