理论基础 宠物能力理论 野生宠物理论 一级与野生宠物导论

野生宠的能力产生与成长预测
(1)野生宠能力产生公式
上一篇提到了这个公式:单项BP能力 = 0.2 * (该能力成长档次),五项BP都产生以后,系统会再配上0.2BP * 十档,配的位置是随机的,配上的这十档只对一级能力有影响,而完全不影响成长。

其实只是一个特殊情况的表现,其他的情况就是我们所说的"野生宠"

完整的公式应该是:单项BP能力 = 每档能力 * (该能力成长档次)
每档能力是 = [0.2 + ( 40 + 成长系数) / 1000 * (入手等级 - 1)]
随机档次是有10档随机分配:
随机档次总合 = 每档能力 * 10

当入手等级是1的时候, 这部份[0.2 + (40 + 成长系数) / 1000 * (入手等级 - 1)] = 0.2
所以完全不用考虑成长系数。

成长系数是新引进的参数,目前只有0,1,2,3,4,5这六种,这个数字只会影响野生宠刚抓来时的能力,并不影响自练时的成长,越低时代表野生时的能力被扣越多,0被扣最多,5被扣最少。

范例: 8938 03/09/15 b123456789+ 兔耳吓人箱成长纪录14 - 70

这只兔耳的入手等级与能力如下: Lv14 249 389 84 95 59 118 98 BP 8 17 19 14 25

随机抽几笔成长以后的纪录资料:
Lv19 310 535 101 115 69 128 95 BP 10 22 24 17 37
Lv37 527 1062 165 185 105 160 87 BP 16 38 41 29 80
Lv53 720 1531 221 247 137 190 79 BP 22 53 57 40 118
Lv65 865 1882 263 294 161 212 74 BP 27 64 68 48 147
Lv70 925 2028 281 314 171 221 71 BP 29 68 73 51 159
经过排列组合后,可分析出这只宠的BP成长档次是:(9 22 23 16 33),随机十档掉在(2 1 3 3 1),成长系数为3。

因为有限的排列组合,所以找到任一符合纪录的Lv14能力就停手了,这只应该是只有一组解存在。

以这些数字,可算出14级能力是:(9 + 2) (22 + 1) (23 + 3) (16 + 3) (33 + 1)
         每档能力是:[0.2 + (40 + 成长系数) / 1000 * (入手等级 - 1)]
               = 0.2+(40+3)/1000*(14-1) = 0.759


0.759 * (11 23 26 19 34) = (8.349 17.457 19.734 14.421 25.806)
配合BP => 五围对应表,可算出14级全能力是:
HP249.977 MP389.633 攻84.2114 防95.5964 敏59.6957 精118.8991 回98.1025
BP 8.349 17.457 19.734 14.421 25.806  
与纪录完全符合。

每一级的成长是(9 22 23 16 33),对照档次表得出:(0.37 0.92 0.96 0.67 1.38)
全加魔的话每级魔成长就是1.38 + 1 = 2.38

以BP成长转换成七围成长可知成长率是:HP12.07 MP29.27 攻3.523 防3.907 敏1.991 精1.826 回-0.472

所以预测19级的能力可以很简单的这样算:19级HP = (19级 - 14级) * HP成长率 + 14级HP
                       = 5 * 12.07 + 249.977 = 310.327

跟成长纪录比较后会发现一字不错, 从14级到70级能力通通完全符合.

更可以进一步算出这只兔耳120级能力是:1529 3492 457 509 270 312 48

不排除这篇是纪录跟预测比对后直接从计算机贴上来的,所以接下来用纯白吓人箱 7 -> 3级成长来比对,这只每级加点前后能力都有图可证明。

纯白吓人箱全顶档次是:(9 24 29 11 37)
入手等级与能力:Lv7 152 267 55 72 37 114 96 4 9 14 5 18
每档能力是:[0.2+(40+成长系数)*(入手等级-1)]
      = 0.2 + (40 + 0 ~ 5) / 1000 * (7-1)
      = 0.2 + (0.04 ~ 0.045) * 6
      = 0.44
0.446 0.452 0.458 0.464 0.47 其中一种

以全顶档次配上随机0档成长系数0来计算,全顶7级能力至少会有,141.88 243.08 57.84 66.948 36.368,可知这只至少在力BP有掉2档以上

再去排列组合后,可得解(9 + 1) (20 + 0) (29 + 2) (11 + 0) (37 + 3),成长系数4,1 + 2 + 3 = 6,至少四档掉在力,四档随机档跟顶级档次混在一起,所以可判断出这只悲惨的掉了8档

由于不能知道掉在那里,能判断的只有因为力至少掉4档,而且不可能更低了,另外4档在体强速魔之间分配。

实际去练了以后,可以得出档次分配为(7 20 29 9 37),反推出一开始随机档的分配是(3 0 2 2 3)
HP152.704 MP267.776 攻55.5424 防72.1072 敏37.2608 精114.8944 回96.7984

纯白吓人箱体掉了2档,攻掉了4档,防掉0档,敏掉2档,魔掉0档,很标准的防魔宠。

全加魔能力七围成长分别是:HP11.28 MP30.62 攻3.2965 防4.5595 敏1.433 精2.0745 回-0.6635

如果体跟敏再多掉2档就可以达到极品精神成长2.108了,可是相对来说精神以外能力也会牺牲的更多。
(2)成长纪录验证
用这些成长作出跟实际成长纪录作比较,可以发现结果非常相近,在1057个七围数字里只有39个地方预测比实际低了1点。
因为档次表还有改进的空间,具体来说,表中是*.**5形式的数字可能可以更准确一点。
另外野生公式对某些宠(差不多1x%)无解,一级则是100%存在合理的解,公式可以再改进。